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	<title>Todos Somos Gamers</title>
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		<title>Más de Skyrim&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:28:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Quevedo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bethesda Game Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[Para ser franco, ha sido más difícil de lo que creí hacer un revisión de este gran juego “The Elder Scrolls V Skyrim”. En primer lugar, repasando características del género (que particularmente es uno de mis favoritos) la duración de este juego es de, probablemente, cientos de horas (si uno desea cumplir todos los objetivos), ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para ser franco, ha sido más difícil de lo que creí hacer un revisión de este gran juego “The Elder Scrolls V Skyrim”. En primer lugar, repasando características del género (que particularmente es uno de mis favoritos) la duración de este juego es de, probablemente, cientos de horas (si uno desea cumplir todos los objetivos), y de hecho es probable que aún así no lo consigamos, sin importar cuanto lo intentemos.<a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s1.jpg" rel="lightbox[5145]"><img class="alignright size-medium wp-image-5147" title="s1" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez instalado el juego (si, versión PC), se reconoce de forma automática las opciones graficas optimas. Es bueno hacer notar que este juego fue diseñado para ser jugado, idealmente, en calidad Ultra, si la calidad que les da es inferior a Ultra, intenten bajar la resolución un poco y subir el detalle gráfico, créanme que mejora bastante.</p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente estoy creándome un cuarto personaje para jugar, es que uno no “juega” Skyrim, sino que se ve involucrado en un mundo, el sistema no lineal del juego, la multiclase llevada al extremo más “obsceno” posible, entre otros factores, hace que uno no pueda hartarse de jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la jugabilidad o interfaz, cabe destacar que el motor utilizado es distinto al de “Fallout”, o incluso al de “Oblivion”, pero aun así será muy fácil acostumbrarse al título si alguien ha jugado a estos últimos, en caso contrario, la interfaz puede ser, en un comienzo, algo molestosa. El nuevo motor se destaca por la calidad extrema de detalles, aunque no debemos olvidar que la desarrolladora a cargo “Bethesda” siempre tiene algunos pequeños fallos en sus juegos y Skyrim no es la excepción.</p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de seguir una trama principal, como ya mencionamos, las posibilidades son prácticamente ilimitadas y nos permite llevar un paralelo de quests (misiones) o dungeons (calabozos) impresionante, todo depende de nosotros, de cómo queramos que nuestros personajes sean, lo que hace que Skyrim sea bastante coherente, sobre todo para quienes están acostumbrados a este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente, pase muchísimo tiempo perdido en Oblivion (la entrega anterior) y con este nuevo juego pensé que las innovaciones no serían del todo maravillosas, me alegra haberme equivocado. Si uno jugó Oblivion con anterioridad  a Skyrim recordará ciertas formas de entrar a ciertos gremios, entre otras cosas, en Skyrim todo es distinto, y añade más realismo al juego en sí, como una cercanía a la historia y una facilidad mas grata para verse inmerso en este mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Empezando ya a jugar, nos damos cuenta de un prologo, donde sólo nos dicen que somos arrestados por entrar en el reino de Skyrim, luego ciertos sucesos ocurren que nos permiten escapar y encontrar la libertad en algún bosque cercano. A partir de este punto, el mundo está a nuestra merced, tenemos una quest principal que seguir, que podemos ignorar del todo, y seguir inmersos en nuestra propia aventura; El mapa del mundo está completamente abierto para que podamos explorar a voluntad propia. No existe nadie que te diga que hacer (o no hacer!) y en cierto modo puede resultar abrumador, no hay algún comandante o capitán insultándote o dándote algún briefing de misión, si quieres entrar a esa cueva donde cuelgan calaveras y las cabezas están ensartadas en las picas, ¿Por qué no? Después de todo no parece mala idea…¿cierto?.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s2.jpg" rel="lightbox[5145]"><img class="alignright size-medium wp-image-5148" title="s2" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>En cuanto a un “spoiler” quizás, lo único que aclararé es que en Skyrim somos un “Dovahkiin” que se traduce como “Dragonborn” (Nacido de dragón, asumo, en español). En torno a este aspecto gira la historia principal del juego, pero podemos pasar horas, muchas horas jugando sin siquiera hacer la primera quest principal!. Los poderes que obtenemos como Dragonborn, son “heredados” de los dragones con los que nos encontramos, nos permiten entender su lengua y así “Gritar” como ellos, alentar el tiempo, correr tan rápido como el viento, lanzar fuego (Obviamente!), entre varios otros.</p>
<p style="text-align: justify;">Además nuestras “manos” son independientes, podemos usar una espada larga en una y en la otra mano tener preparada esa bola de fuego lista para explotar en el rostro de nuestros enemigos, o en ambas manos una bola de fuego para que esta adquiera mayor poder, espada y escudo, mandobles, dos espadas. La decisión es suya, y en esto afectará el “crecimiento” de su personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">El subir de nivel en skyrim es un detalle exquisito, ya no existe eso de “subir de nivel matando enemigos” (a pesar que nos ayuda bastante), el nivel se gana haciendo lo que uno quiere, ¿encontraste hierro en esa vieja mina abandonada? Bueno, porque mejor no usarlo para construir ese yelmo que te falta, o reforzar esos viejos guantes maltrechos que le quitaste al ladrón que intento asaltarte en el camino al castillo.</p>
<p style="text-align: justify;">Las peleas son bastante sencillas, no son del nada aburridas, sino que poseen una facilidad  (que uno adquiere) para cambiar de equipamiento en sus manos, lanzar hechizos, esconderse, pelear junto a guardias, las que hacen que uno termine deseando encontrarse con un grupo de enemigos. El menú de “Favoritos” que tiene Skyrim nos permite un acceso rápido a habilidades, o equipamiento para que sea mucho mas fácil adaptarse a las variadas situaciones que n os encontraremos, incluso en medio de un combate.</p>
<p style="text-align: justify;">La interfaz, como ya mencione, aunque incomoda en un comienzo, resulta ser bastante simplista y no es tan compleja como en Oblivion; por ejemplo al presionar un botón, las opciones aparecen simplemente moviendo el mouse, o utilizando QWEASD para movernos por las opciones.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s3.jpg" rel="lightbox[5145]"><img class="alignright size-medium wp-image-5149" title="s3" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s3-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a>Además de armas, y “Gritos” tenemos un arsenal de magia a nuestra disposición, y de diferentes “escuelas” como restauración, alteración, destrucción, entre otros. Podemos dotarnos de efectos activos, o de armas conjuradas para aumentar aun más la realidad en la que nos vemos inmersos.</p>
<p style="text-align: justify;">El mapa es algo alucinante, nos permite ver la región completa en una especie de 3D (me recordó bastante a Lord of the Rings – Battle for Middle earth en modo campaña esta vista), donde podemos observar las regiones ya exploradas y realizar un “viaje rápido” hacia ellas (en caso contrario hay que hacerlo a pie, contratar una caravana o andar a caballo).</p>
<p style="text-align: justify;">El árbol de  habilidades nos ofrece una gama de opciones para subir de nivel que puede ser espeluznante, esto en cierto modo nos invita a seguir una línea principal en nuestro personaje, a pesar que, como ya dijimos, la elección es nuestra, y podemos tener solo “perks” de nivel medio o alcanzar rápidamente una “perk” de nivel muy alto para ser muy buenos en cierta disciplina.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s4.jpg" rel="lightbox[5145]"><img class="alignright size-medium wp-image-5150" title="s4" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Al subir de nivel se nos ofrece elegir entre tres aspectos que harán variar las peleas, Vida, Magicka (mana) y Stamina: La vida, obviamente, nos ayudara a resistir los golpes con mayor facilidad, Magicka es la energía que utilizamos para lanzar hechizos, permitiéndonos arrojar mas antes que se agote, y la Stamina afecta los golpes poderosos (lanzados con armas para romper defensas del enemigo, por ejemplo), la capacidad de correr antes de agotarse de nuestro personaje, y la cantidad de equipo que podemos cargar sin sobrecargarnos.</p>
<p style="text-align: justify;">No existe un menú para ver a nuestro personaje como en otros juegos, Oblivion o inlcuso World Of Warcraft, aquí los menus son de Quests, Stats, y Juego, que revelan información de las misiones disponibles y completadas, así como fácil acceso a estas poniendo marcas en el mapa; preferencias del combate, exploración del mundo, crímenes y  el tema típico de guardar, cargar, salir del juego, respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s5.jpg" rel="lightbox[5145]"><img class="alignright size-medium wp-image-5151" title="s5" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/s5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Cada raza en Skyrim tiene sus características especiales, y esto hará variar la forma en la que podríamos eventualmente desenvolvernos en el mundo. Seremos tratados de forma levemente distinta en las distintas cuidades. Dentro de las quest secundarias cabe destacar los gremios que existen en Skyrim, como el gremio de magos, los compañeros (grupo de veteranos de combate), el gremio de ladrones y la hermandad oscura, un grupo de asesinos.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada una de estos gremios, involucra sus propias quest que, en algún momento, tendrán algún punto en común con la quest principal. El unirnos o no a estos gremios aportara un trasfondo mucho mas rico a nuestro personaje, así como algunas habilidades que podremos entrenar para mejorar en aquello que deseamos. Hay una guerra civil en curso esperando que tomemos bando, cada uno de estos nos ofrece unirnos, nos dan razones y esta en nosotros decidir a cual nos uniremos (o si nos importa un bledo y solo queremos ir matando gigantes).</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, el detalle utilizado en las misiones (quest), la cualidad no lineal de estas mismas, el simple hecho que nuestro personaje se adapte a lo que nosotros realmente queremos y no lo que los demás desean infundirnos (multiclase al extremo). Hacen que Skyrim sea catalogado como el mejor-y-verdadero RPG que jamás he jugado, desde NWN (Neverwinter Nights) que no he resultado tan enviciado con un juego de este estilo.</p>
<p style="text-align: justify;">Es evidente que este juego no es perfecto, pero puede enviciarte fácilmente, las pequeñas trabas o molestias que genera pueden ser fácilmente ignoradas una vez que nos veamos inmersos en este mundo, la calificación es de 10/10 por esto, porque no hay juego que se le acerque siquiera en cuanto a estos aspectos.</p>
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		<title>El universo Gears se expande</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
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		<description><![CDATA[Más de alguna vez  he recomendado la saga de juegos “Gears of War”, exclusivo de Xbox 360, como uno de los grandes juegos de la actual generación de videojuegos. Su última entrega “Gears of War 3” alcanzo lo más alto en cuanto a gráficas, guion, sonido, acción y emoción; aunque el juego fue lanzado en ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Más de alguna vez  he recomendado la saga de juegos <em>“Gears of War”</em>, exclusivo de Xbox 360, como uno de los grandes juegos de la actual generación de videojuegos. Su última entrega <em>“Gears of War 3”</em> alcanzo lo más alto en cuanto a gráficas, guion, sonido, acción y emoción; aunque el juego fue lanzado en septiembre del 2011 se ha mantenido vigente gracias a los <em>“DLC”</em> que han conseguido expandir no solo el clásico modo multijugador  con nuevos mapas, sino que también entregando al jugador una precuela  de esta trilogía situada horas después del fatídico <em>“Día de la Emergencia”</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un DLC (Download content) es un contenido descargable a través de internet, en el caso del Xbox 360 te conectas a su sistema de juego y compra en línea Xbox LIVE; los DLC han sido muy criticados por los jugadores de todo el mundo ya que las compañas en vez de entregar un videojuego completo cuando lo compras se termina expandiendo por partes, que en el 90% de las veces tiene un costo para los jugadores. Sin embargo en este tema en el que muchos juegos solo crecen mediante mapas de juego en línea, la gente de Epic Games responsables de la saga Gears han querido llegar mucho más allá y han entregado una nueva campaña de casi 4 horas de juego (según sea tu habilidad) llamada <em>“RAAM&#8217;s Shadow”</em> ya disponible desde hace algún tiempo pero que seguro muchos han pasado por alto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RAAM</strong> es el general Locust que tras la salida al exterior del <em>“Planeta Sera”</em> junto a su ejército se encargó de comandar la toma de las ciudades humanas, además es el temible jefe final del primer juego Gears of War. En este DLC podremos asumir en algunos momentos el rol del General y enfrentar a los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) pero aunque parece ser el protagonista, por el nombre de la expansión, la verdad es que siempre los militares Gears miembros del Escuadrón Zeta serán los protagonistas, su misión es la de evacuar la ciudad ya que en las próximas cuatro horas una tormenta <em>“Krill”</em> arrasara con todo y con todos. Dentro del grupo de militares veremos a algunos conocidos de los dos primeros Gears como <strong>Tai Kaliso</strong> y <strong>Minh Young Kim</strong>, ellos estarán acompañados de una chica llamada <strong>Alicia Vera</strong> y un personaje destacado del material literario de esta historia el rudo<strong> Michael Barrick</strong>, además dentro del desarrollo de la historia veremos el ingreso desde las filas de los civiles de un soldado conocido en la parte 3 de este juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Gears2.jpg" rel="lightbox[5136]"><img class="alignright size-medium wp-image-5138" title="Gears2" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Gears2-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a>“La Sombra de  RAAM”</em> consta de cinco capítulos en los cuales mientras estés a cargo de los soldados vivirás momentos épicos como la destrucción de un gigantesco <em>“Brumak”</em> con parte del entorno del juego o ataques frenéticos de Locust que buscan controlar la ciudad, los distintos escenarios son variados entre espacios abiertos o cerrados, tendrás que poner a prueba todas tus habilidades y armas que conoces a la perfección si eres un habitual de este título ya que la dificultad se concentra mucho más en la cantidad de enemigos que  atacan. Por otra parte cuando asumas el papel del General RAAM las cosas serán un tanto distintas ya que tu misión será la de ir tomando la ciudad de <em>“Ilima”</em>, en estas misiones el entorno es mucho más limitado y siempre tendremos que cuidar la llegada de “los sembradores” que buscan el arribo próximo de los Krill (necesitan oscuridad para atacar), este es quizás el punto más bajo de la expansión ya que RAAM debería ser el protagonista indiscutido, al por primera vez  tomar el control de<em> “los malos”</em> en un modo campaña, pero su participación es bastante repetitiva en todos sus niveles sin embargo disfrutaras de sus habilidades de combate como el escudo de Krill que lo protege de las balas (pero no del fuego) y que también podemos emplear como arma contra los soldados al lanzarlos en un ataque mortífero, pero cuidado que al usarlos quedas desprotegido de los proyectiles, además el General esta armado de un gran cuchillo para atacar y empalar a sus adversarios humanos. <em>“RAAM´s Shadow”</em> puede ser jugado en modo cooperativo con cuatro jugadores, en el caso de los soldados con todo el equipo Zeta que mencionaba anteriormente y en el caso de los Locust solo uno jugara con el general  el resto lo hará con su guardia personal. También este DLC entrega 250G extras en logros, seis nuevos personajes y el pack de armas chocolate, todo por un valor de 1200 Puntos Microsoft.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quienes son fanáticos de los mapas de juego multijugador, la semana pasada también se expandió esta posibilidad de juego con el DLC <em>“Fenix Rising”</em>, incluye cinco nuevos mapas que rinden homenaje a los momentos históricos de la vida del protagonista de la franquicia Marcus Fenix, además de entregar cuatro nuevos trajes y un nuevo sistema de experiencias que permite a los jugadores subir de categoría por encima del nivel 100 para desbloquear exclusivos emblemas y fundas de armas.</p>
<p style="text-align: justify;">Gears of War 3 no se queda solo con el título lanzado en septiembre del 2011, crece y expande su universo de acuerdo a los intereses de la compañía y también de los jugadores. Hay que desembolsar más dinero para disfrutar de estas novedades pero sin duda valen la inversión para sacarle mayor provecho a tu juego. <em>“RAAM´s Shadow”</em> y <em>“Fenix Rising”</em> pueden comprarse a través de internet en Xbox Live y necesitas tener el juego <em>“Gears of War 3”</em> para jugar.</p>
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		<title>Inscripciones  Imagine Cup 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:24:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya están abiertas las inscripciones para una nueva versión de “Microsoft Imagine Cup”, una de las competencias para estudiantes de diseño y tecnología más importante del mundo, que invita a jóvenes de todas partes del mundo a usar imaginación para crear una solución tecnología bajo el lema de este año: “Imagina un mundo donde la ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Ya están abiertas las inscripciones para una nueva versión de <em>“Microsoft Imagine Cup”</em>, una de las competencias para estudiantes de diseño y tecnología más importante del mundo, que invita a jóvenes de todas partes del mundo a usar imaginación para crear una solución tecnología bajo el lema de este año:<em> “Imagina un mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas del mundo real”</em>. La competencia es una gran oportunidad para que los estudiantes puedan resolver las problemáticas  que enfrenta la sociedad de hoy, aprender nuevas habilidades tecnológicas  e incluso tener la posibilidad de convertir sus ideas en un negocio.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Además de competir con estudiantes de todo el mundo y hacer nuevos amigos, pueden ganar dinero en efectivo, becas, premios,  además de la oportunidad de viajar  a Sydney, Australia, en julio del próximo año, donde será la final de Imagine Cup 2012. En la décima versión de esta importante competencia los estudiantes podrán elegir entre las categorías de Diseño de Software, Diseño de Juegos: Xbox/Kinect y Diseño de Juegos: Teléfono. Además podrán aumentar sus posibilidades de compartir sus ideas de cambiar el mundo compitiendo en los desafíos de Windows Phone,  TI y Azure.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/imagin-cup-2012.png" rel="lightbox[5131]"><img class="alignleft size-medium wp-image-5133" title="imagin-cup-2012" src="http://www.todossomosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/imagin-cup-2012-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Este año además Microsoft Chile tendrá como socio estratégico a la empresa Idea.me, plataforma online que tiene por objetivo apoyar a los creadores Latinoamericanos a realizar sus ideas a través del financiamiento colectivo, las redes sociales y servicios de valor agregado. Esta alianza permitirá que a los participantes chilenos reciban feedback por parte del equipo de Ideame durante las instancias de armado del proyecto para la competencia, y luego utilizar la plataforma online <a href="www.idea.me" target="_blank">www.idea.me</a>, para obtener difusión y financiamiento para sus iniciativas.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">En oportunidades anteriores cientos de chilenos se han inscrito en el concurso y decenas de equipos han competido en las distintas versiones, destacando la participación en 2010 del equipo formado por estudiantes de la Universidad Técnica Federico Santa María, que fue invitado por Microsoft a participar en la final del certamen con su proyecto Lifeware, en Nueva York, EE.UU.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Para conocer más sobre Imagine Cup 2012 te invitamos a visitar: <a href="http://www.imaginecup.cl" target="_blank">http://www.imaginecup.cl</a></div>
<div></div>
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		<title>FIFA Street Network</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EA Sports anuncia una nueva característica de FIFA Street llamada “Street Network” que va a fomentar la competencia social entre los jugadores cuando el juego  esté disponible en todo el mundo el 13 de marzo de 2012 para PlayStation3 y Xbox 360. A través de Street Network, los jugadores serán capaces de capturar video de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">EA Sports anuncia una nueva característica de FIFA Street llamada “Street Network” que va a fomentar la competencia social entre los jugadores cuando el juego  esté disponible en todo el mundo el 13 de marzo de 2012 para PlayStation3 y Xbox 360. A través de Street Network, los jugadores serán capaces de capturar video de sus mejores trucos y compartirlos en el juego con amigos, mostrando sus favoritos y avergonzando a sus oponentes. Además, los amigos serán capaces de rastrear y comparar entre sí el progreso a través del juego, incluyendo el modo de historia World TouryHead-to-Head Online Seasons, y seguir sus actualizaciones en EA SPORTS Football Club.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;El fútbol callejero se trata de la lucha uno a uno, cuando logras un truco para pasar a tu oponente&#8221;</em>, dijo el productor Sid Misra. <em>&#8220;Street Network trae todo el estilo del mundo real en el juego, permitiendo a los jugadores capturar en video esos momentos y compartirlos con todo el mundo en su Street Network para ver y ofrecer a amigos una forma de compararse entre sí a través del juego.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"> Street Network enriquecerá el modo de historia World Tour, donde los jugadores crean un equipo de amigos y compiten en un mundo conectado contra otros jugadores de FIFA Street , los jugadores serán capaces de seguir sus actualizaciones mientras crean sus equipos, desbloquean nuevos trucos y progresan a través dela historia de su viaje para alcanzar la gloria en el fútbol callejero. Los jugadores podrán compartir y comparar su progreso con amigos directamente en Street Network y también transmitirá videos del juego como &#8220;goles de la semana&#8221; y alertara acerca de los logros de amigos obtenidos a través del juego.</p>
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		<title>Darkness II</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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		<title>Personajes exclusivos para PlayStation en Street Fighter x Tekken</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:22:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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