A través de los años, son varios los juegos y periféricos de Nintendo que se hacen más escasos y difíciles de conseguir, los coleccionistas buscan todas las formas posibles de obtenerlos y así hacer más grande su colección, hay que tenerlos todos!
En este “Reporteros” de Todos Somos Gamers revisare algunos de los artículos más raros y difíciles de conseguir para los clásicos Nintendo Entertainment System (NES) y Super Nintendo (SNES), comencemos…
Para partir, uno de los artículos más raros y famosos para la NES, el archiconocido “Power Glove”, un guante que permitía al jugador el uso del movimiento solo en la mano derecha, este dispositivo tan original pero a la vez no muy perfecto, fue fabricado por la compañía “Mattel” para todo Estados Unidos logrando gran éxito entre los jóvenes de esa época, pero no así en Japón en donde los jugadores mas experimentados no creyeron tal maravilla al guante y la empresa fabricante “Pax” termino en la banca rota.
En los Estados Unidos a diferencia de Japón, fue fuertemente promocionado el “Guante de Poder” de hecho en la película “The Wizard” (1989) el niño malo de la historia se mostraba en una partida perfecta del juego “Rad Racer” utilizando el guante y sin fallar siquiera una vez. Con esta maravilla, todos los jóvenes de la época cayeron rendidos ante tal revelación de periféricos para la consola NES ya que incluía lo último en tecnología de fibra óptica, unos fantásticos sensores de carbono que detectaban la presión en el guante y sensores ultrasónicos que permitían detectar proximidad, movimientos de dedos y giros de la muñeca, pero que desgraciadamente nunca funcionaron muy bien para otros juegos hits de la época como Zelda, Mario, Ninja Gaiden, Castlevania, Metroid, entre muchos otros en los que el movimiento con el dichoso guante era muy difícil de controlar, a excepción de juegos de carreras y su juego lanzado especialmente para aprovechar las virtudes del accesorio, el “Super Glove Ball” donde el jugador controla una mano que puede agarrar y lanzar una pelota sobre un espacio 3D que asimila a un puzle estilo Arkanoid, pura adrenalina… cof cof
Otro conocido y buscado periférico es el “Robotic Operating Buddy”, mayormente conocido para los amigos como “R.O.B.” fue lanzado por Nintendo en 1985 también para la consola NES. Este simpático amiguito que podía mover los brazos en todas direcciones interactuando con el videojuego y que funcionaba a través de estímulos ópticos, tuvo un corto periodo en venta ya que los juegos disponibles para la NES no le daban vida útil debido a que nadie se atrevió a incluirlo como accesorio obligatorio al jugar. En América se vendió con dos packs, el “NES Deluxe Set” que incluía el R.O.B., una Nintendo Zapper (pistola de luz) y los juegos Duck Hunt y Gyromite, el otro pack solo venia con el R.O.B. y el Gyromite, mientras que en Japón el R.O.B. incluyó el juego Stack-up.
Con el número de ventas que el R.O.B. tuvo tanto en América como en Japón y debido al modo de recibimiento por parte del público, decidieron tomarlo como un juguete, lo que provocó que años más tarde fuese incluido en 2 juegos: en el “Super Smash Bros Brawl” y el “Mario Kart DS”, lo que tuvo gran sorpresa entre los jugadores además de una buena aceptación como personaje jugable, además R.O.B. cuenta con otras apariciones en juegos de Nintendo, como en F-Zero GX, Wario Ware de GBA y el Smooth Moves de Wii, además de intervenir en Kirby’s Dream Land 3 y Pikmin, lo que provocó que R.O.B. volviera a resurgir como personaje y no como un periférico más.
La consola NES fue un sistema con el mayor intento de periféricos hasta hoy, donde se dieron inicio a grandes (o malísimas) ideas, de las cuales incluso hoy podemos ver en formas más avanzadas y conocidas. En 1987, Nintendo y la compañía Bandai crearon el “PowerPad”, un control para la NES el cual era una alfombra (como las alfombras de bailes que conocemos hoy) que tenía 2 caras utilizables, en el lado A, estaban los botones Start y Select y al centro habían 8 círculos (2 rojos y 6 azules), en el Lado B habían 12 botones, la mitad izquierda son 6 botones azules y al lado derecho son 6 botones rojos, todos enumerados de izquierda a derecha del 1 al 12. Algunos juegos que utilizan el PowerPad son “World Class Track Meet”, “Dance Aerobics” y “Stadium Events”.
Dejando de lado los periféricos, existe un cartucho de Super Nintendo que se aleja en términos de rareza y costo, hablo del juego “Nintendo World Championship 2” o también conocido como “Nintendo Power Fest 94’” que fue el segundo campeonato realizado los días de fin de semana en distintos Malls y bases militares de todo Estados Unidos, el Campeonato tenía como premio final un Ford Mustang último modelo.
Los cartuchos utilizados en el Campeonato no eran como un juego cualquiera, sino que incluían 3 mini juegos de diferentes títulos. Los juegos eran “Super Mario Bros: The Lost Levels”, en donde se jugaba la etapa 1-1, y ganaba el jugador que obtenía la mayor cantidad de puntos; el segundo juego era “Super Mario Kart”, aquí solo se podía usar a Mario como personaje y se jugaba en la primera pista de Mushroom Cup, al igual que el juego anterior, la misión era obtener la mayor cantidad de puntaje posible dentro de 5 vueltas; el ultimo juego incluido en el cartucho es “Ken Griffey Jr. Baseball” un juego que consistía en realizar “Home Runs”, donde mientras más lejos, mas puntaje obtenías y en cada fase el bateador tiene cada vez mas potencia por lo que obtenías mayor puntaje.
Después del campeonato, de los 33 cartuchos que se fabricaron, quedó solamente 1, el cual se lo llevó un trabajador de Nintendo de la época, años más tarde el cartucho fue vendido en una venta de garaje, finalmente salió a la luz pública al ser publicado en un remate en internet, con un precio de $25.000 dólares.
Otro cartucho raro y difícil de conseguir, sigue el mismo motivo del cartucho hablado anteriormente, este es el “Donkey Kong Country Championship Cartridge”, este cartucho fue diseñado específicamente para disputar las finales del mismo Campeonato PowerFest 94’ y también fue utilizado para el “Blockbuster World Video Game Championship II” un año más tarde.
En este juego no hay: menú, mapa, pantalla de título o presentación, al iniciar solo parte una pantalla negra he inmediatamente en la etapa “Jungle Hijinxs” (Kongo Jungle). Al comenzar aparece un contador de puntaje y un cronometro, solo tienes 5 minutos para pasar la etapa con la mayor cantidad de puntaje posible; consta de 11 etapas, en donde entre todas se acumula el puntaje sin perder lo que hiciste. El orden de las etapas no es como lo conocimos en el juego original, los niveles, en su orden de aparición son:
1. Jungle Hijinxs (Kongo Jungle)
2. Reptile Rumble (Kongo Jungle)
3. Ropey Rampage (Kongo Jungle)
4. Coral Capers (Kongo Jungle)
5. Winky’s Walkway (Monkey Mines)
6. Bouncy Bonanza (Monkey Mines)
7. Orang-utan Gang (Vine Valley)
8. Snow Barrel Blast (Gorilla Glacier)
9. Slipslide Ride (Gorilla Glacier)
10. Ice Age Valley (Gorilla Glacier)
11. Croctopus Chase (Gorilla Glacier)
Este raro cartucho, es muy difícil de conseguir y a veces se puede encontrar en “Ebay” en venta por miles de dólares.
La saga de “Star Fox” no se queda atrás en juegos raros de obtener, esta vez, tenemos el juego para Super Nintendo “Star Fox: Super Weekend”. Se trataba de un cartucho que incluía las etapas Corneria y el Campo de Asteroides. Al igual que el resto de los cartuchos de competición, se tenía un límite de 5 minutos para obtener la mayor cantidad de puntaje, donde se incluían nuevos anillos y bonus que en el juego original no existían para obtener más puntos. Este concurso realizado en 1993 fue realizado por “Nintendo Power” y se fabricaron alrededor de 2.000 cartuchos, algunos se pueden encontrar en nuestro país.
Un juego catalogado como el inicio de una de las mejores sagas y juegos de Aventura es “The Legend of Zelda”, el cual inició en la NES por el año 1986. El cartucho en sí no es difícil de conseguir actualmente y se pueden encontrar copias del juego por unos $15.000 pesos chilenos, pero lo difícil es encontrar el juego completo, incluyendo la caja, manual, el cartucho dorado y el mapa del juego, encontrar un ejemplar con todo esto son muy raros y son altamente valorados en una colección, si posees este articulo, debes sentirte orgulloso en tenerla.
Uno de los juegos más caros y difíciles de encontrar es “Stadium Events” para NES lanzado en 1986, como mencione anteriormente, este título es para jugar con el “PowerPad” donde podíamos realizar distintas actividades deportivas. Se calculan que se fabricaron unos 2.000 cartuchos, actualmente solo 10 están completos (Caja, Manual y Cartucho) y solo uno de ellos está sellado. Puedes encontrar algunos ejemplares en venta por unos 900 dólares y el juego sellado está en venta por unos 500.000 dólares, uno de los juegos en venta que ha logrado tener un precio de remate muy alto, considerado una de las joyas y rarezas más valiosas.
Todos estos objetos son solo algunos de una gran lista de artículos y periféricos que son buscados insaciablemente por coleccionistas y fans, si tu tienes alguno de estos, debes sentirte muy afortunado ya que tu colección tiene un objeto de gran colección y atención si ves alguno de estos juegos en algún Persa o Feria de tu barrio, podrías hacer un gran negocio al encontrarlos.
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Personalmente no sabia que existían todas estas reliquias de nintendo, siendo usuario de super nintendo en “esos” años, ademas apoyo a la gran N desde que tengo uso de razón ^^
simplemente notable
Muy buen artículo, demuestra que Nintendo lleva años tratando de integrar a la familia en los juegos con accesorios como el power pad y Zapper.
Muy entretenido el articulo, mucha información que no sabia ñ_ñ
lo encuentro notable y se demuestra, que siempre a intentado innovar, ademas de unir a la familia como dicen mas arriba.
Me trae tantos recuerdos de esa epoca, hasta el día de hoy mi jugo favorito sigue siendo Super Mario Bros. de NES. (aún recuerdo cuando me regalaron el NES con ese juego y el Duck Hunt).